Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Goblins Musketeer Hog Rider Goblin Curse
Zap
Goblins Goblin Curse
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
The Log
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblins Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Hog Rider
Poison
Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Lightning
Musketeer Goblin Cage
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Goblin Curse Fireball Musketeer Goblin Cage Hog Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Goblin Curse Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Hog Rider Goblins Musketeer Goblin Curse
Goblins
Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Hog Rider Goblin Curse
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblin Curse
Ice Spirit Fireball
Goblin Machine

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Musketeer Goblin Cage Goblins Fireball
Goblins
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage
Fireball
Ice Spirit Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Ice Spirit Goblins Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblins Musketeer Goblin Curse
Goblin Cage Goblins Musketeer Goblin Curse
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblins Musketeer
Musketeer Ice Spirit Fireball Goblin Cage Goblin Curse
Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblins Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Musketeer
Goblins Goblin Curse Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Goblin Curse
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Ice Spirit Goblins Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Goblin Curse
Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Goblins Musketeer
Goblin Cage Ice Spirit Fireball Musketeer Goblin Curse
Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Goblins Fireball Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Fireball Ice Spirit Musketeer Goblin Curse
Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Ice Spirit Goblins Fireball
Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Musketeer Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Goblin Curse
Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Ice Spirit Goblins Fireball Musketeer Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Goblin Curse
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Curse
Fireball Ice Spirit Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Fireball Ice Spirit Goblin Curse
Fireball
Goblins Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Curse
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Goblin Curse Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball Musketeer Goblin Curse
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball
Fireball Goblin Curse
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Curse
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076