Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem The Log Cannon Musketeer Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Zap
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Musketeer

Synergie w obronie 8 10

Ice Spirit
Zap Musketeer Cannon Ice Golem Rocket The Log
Zap
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Rocket
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Zap
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Zap Ice Golem Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Rocket Musketeer
Cannon Musketeer
Rocket The Log
The Log Zap Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Ice Spirit Zap Cannon
Rocket Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Zap
Cannon Ice Spirit Zap Musketeer Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon
Rocket Ice Spirit Zap Cannon The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Zap Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Rocket Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Golem Musketeer
Zap Rocket Ice Spirit Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
Rocket Zap The Log
Rocket Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Zap Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer The Log
Rocket The Log
Ice Golem Musketeer Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Ice Spirit Zap Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap Ice Golem
The Log Zap
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Zap Ice Golem Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer The Log
Rocket Zap The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Rocket Zap Musketeer The Log
Zap Ice Golem Musketeer
Zap Rocket Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer Rocket The Log
Zap Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Zap Ice Spirit Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer
The Log
Musketeer Rocket
The Log Zap Ice Golem Musketeer
Rocket Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Rocket The Log
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076