Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Princess
Lightning
Knight Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Musketeer Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Knight Musketeer Princess
Arrows
Zap Knight Goblin Barrel
Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Princess Zap Arrows
Firecracker
Zap Knight Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Musketeer
Knight Zap
Goblin Barrel
Knight Arrows Firecracker Princess
Princess
Knight Zap Firecracker Goblin Barrel
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Zap
Arrows Knight Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight
Knight
Firecracker Musketeer Princess Zap Arrows
Firecracker
Knight Zap Musketeer Princess
Musketeer
Knight Zap Firecracker
Goblin Barrel
Princess
Knight Zap Firecracker
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Musketeer
Inferno Dragon Zap Knight Firecracker Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Princess
Zap Arrows Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Princess
Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer Princess
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker Princess
Zap Knight Musketeer
Zap Arrows Firecracker Princess
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Zap Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Arrows Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Arrows Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Musketeer Princess
Knight Musketeer
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Firecracker Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Zap Arrows
Knight
Firecracker Musketeer Princess
Zap Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer Princess
Arrows
Arrows Knight Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Zap Firecracker Princess
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Knight Musketeer Princess
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Knight Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Zap Arrows Firecracker Princess
Musketeer
Arrows Princess
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Princess
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Musketeer Princess
Zap Arrows Musketeer Princess
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Knight Firecracker Musketeer Princess
Arrows Zap Firecracker Musketeer Princess
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Zap Musketeer Princess
Zap Firecracker Musketeer Princess
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076