Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Musketeer
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Zap Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 17

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Archers
Knight Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Archers Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Archers Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Zap Archers Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Zap Archers Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Zap Archers Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Fireball Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Musketeer
Goblin Gang Zap Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Archers Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076