Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Zap
Skeletons Mortar Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Mortar Musketeer Three Musketeers
The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Three Musketeers
Fireball
Mortar Musketeer Three Musketeers
Poison
Mortar Musketeer Three Musketeers
Lightning
Knight Mortar Musketeer Three Musketeers
Rocket
Mortar Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Mortar Musketeer Three Musketeers Arrows Fireball The Log
Mortar
Knight Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball
Arrows Knight Mortar The Log
Musketeer
Knight Mortar The Log
Three Musketeers
Knight The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Musketeer Knight Mortar The Log
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Musketeer Skeletons Arrows Mortar Fireball Three Musketeers The Log
Mortar
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight The Log Mortar Fireball
Three Musketeers
Knight The Log
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Knight Mortar Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Mortar Musketeer Three Musketeers The Log
Mortar Three Musketeers Skeletons Knight Musketeer
Three Musketeers Skeletons Knight Mortar Musketeer
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Three Musketeers Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Three Musketeers Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Three Musketeers Fireball
Mortar Skeletons Knight Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Fireball Three Musketeers Arrows Mortar The Log
Knight Mortar Three Musketeers
Mortar Fireball Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Knight Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Mortar The Log Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer Three Musketeers
Arrows Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Three Musketeers
Arrows Fireball Skeletons Musketeer Three Musketeers
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Musketeer Three Musketeers
Knight Musketeer
Arrows Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Skeletons Knight Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Mortar
Fireball Musketeer Three Musketeers
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Arrows Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Mortar Fireball Three Musketeers
Arrows Mortar Fireball Musketeer Three Musketeers The Log
Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer The Log
Fireball Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Three Musketeers
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Three Musketeers
Arrows The Log Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076