Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Mighty Miner
Zap
Skeletons Cannon Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Musketeer Inferno Tower Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Cannon Musketeer Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Musketeer Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Musketeer Mighty Miner Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mighty Miner
Knight
Musketeer Arrows
Cannon
Musketeer
Knight P.E.K.K.A
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Musketeer Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows
Knight Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight
Cannon Musketeer Inferno Tower Skeletons Arrows
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Arrows Inferno Tower Mighty Miner
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Knight Skeletons Arrows Cannon Musketeer
P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Musketeer
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Inferno Tower Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Cannon Musketeer Inferno Tower
Skeletons Arrows Knight Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Tower
Cannon Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Cannon
Inferno Tower Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Cannon Knight Musketeer
Arrows Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Tower
Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Musketeer Mighty Miner
Arrows Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeletons Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Inferno Tower
Cannon Musketeer
Inferno Tower Skeletons Knight Musketeer P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Cannon Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A Mighty Miner
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076