Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Poison Magic Archer Lumberjack
Poison
Dark Prince
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Musketeer Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Royal Delivery Valkyrie Lumberjack Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Royal Delivery Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Royal Delivery Musketeer Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Royal Delivery Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Dark Prince
Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Royal Delivery Poison Magic Archer
Musketeer Valkyrie Poison Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Poison Royal Delivery Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Royal Delivery Poison Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Royal Delivery Dark Prince Poison Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Lumberjack
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Poison Musketeer Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Royal Delivery Musketeer Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Poison Musketeer Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Royal Delivery Skeleton Army Lumberjack Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Poison Musketeer Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Musketeer Valkyrie Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Royal Delivery Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Magic Archer
Royal Delivery Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Royal Delivery Valkyrie Dark Prince Poison
Royal Delivery Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Poison Royal Delivery Musketeer Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Musketeer Poison Lumberjack
Poison Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison
Poison
Musketeer Dark Prince Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Valkyrie Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076