Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Void Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Void
Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer
Void
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie Void
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Void Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Void Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Void Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Void Mega Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Void
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Void Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel Void
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Void
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Void Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Void Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Void Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void
Void Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Void Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Void Baby Dragon
Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Fireball Musketeer Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Void
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Void Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Void
Void Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076