Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Witch Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Musketeer
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Arrows Dart Goblin Musketeer Witch
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Arrows
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076