Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Guards
The Log
Elixir Golem Musketeer Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Guards Bowler Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Bowler Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Bowler Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Guards Tornado Bowler Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Guards Tornado Musketeer Inferno Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Musketeer Tornado Bowler Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Guards
Tornado
Elixir Golem Bowler Mega Knight
Bowler
Arrows Elixir Golem Musketeer Tornado
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Tornado

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Tornado Bowler
Elixir Golem
Musketeer
Guards Tornado Bowler Mega Knight
Guards
Musketeer
Tornado
Bowler Arrows Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Tornado Arrows Musketeer
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Tornado Bowler Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Tornado Inferno Dragon Arrows
Bowler Arrows Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Tornado
Guards Tornado Musketeer Bowler Mega Knight
Guards Arrows Musketeer Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Tornado
Bowler Mega Knight Musketeer Guards
Bowler Mega Knight Arrows Guards Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Mega Knight Musketeer Guards Tornado Bowler
Arrows Tornado Musketeer Guards Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Tornado Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Arrows Musketeer Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler
Arrows Musketeer Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Bowler
Guards Bowler Mega Knight Musketeer Tornado
Musketeer Guards Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Guards Musketeer Bowler
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Tornado Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Tornado Bowler
Bowler Mega Knight Guards
Musketeer Bowler Mega Knight
Guards Musketeer Tornado Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Guards Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Tornado Bowler
Arrows Musketeer Tornado Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Guards
Bowler
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Bowler
Arrows Tornado
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Tornado Bowler
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076