Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Earthquake Musketeer Bomb Tower Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Earthquake Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Earthquake
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Musketeer Hog Rider The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Musketeer Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
Earthquake
Ice Spirit Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Ice Spirit Earthquake Musketeer
Hog Rider
The Log
Musketeer Bomb Tower Ice Spirit Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Musketeer Mega Knight
Earthquake Bomb Tower The Log Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Earthquake Musketeer The Log
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Earthquake The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit The Log Mega Knight Goblinstein
Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Musketeer The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Musketeer Bomb Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Bomb Tower The Log
Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Goblinstein Ice Spirit Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Goblinstein Ice Spirit Bomb Tower The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Bomb Tower The Log Goblinstein
Mega Knight Earthquake Musketeer Bomb Tower The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Mega Knight Goblinstein
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Goblinstein
Earthquake Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer Goblinstein
Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076