Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Musketeer Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bats Skeletons Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mega Knight Bats Zap Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076