Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Musketeer Battle Ram Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Musketeer Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Musketeer Battle Ram Witch
Fireball
Minions Tesla Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Tesla Musketeer Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Tesla Musketeer Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Minions Tesla

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Ram Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Ram
Tesla
Musketeer
Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Arrows Minions Musketeer Witch
Witch
Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Tesla Musketeer Minions Witch
Arrows
Mega Knight Tesla
Minions
Skeletons Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Skeletons Musketeer Arrows Minions
Musketeer
Skeletons Tesla Minions Mega Knight
Battle Ram
Witch
Skeletons Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Musketeer
Skeletons Minions Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Minions Musketeer
Tesla Witch Skeletons Minions Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Arrows Witch
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Mega Knight
Minions Witch Skeletons Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Tesla Musketeer Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Minions Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Minions Tesla Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Tesla Mega Knight Minions Musketeer Witch
Arrows Witch Minions Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Arrows Minions Tesla Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Arrows Tesla Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Musketeer Witch
Mega Knight Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Tesla Musketeer Witch
Skeletons Minions Tesla Musketeer Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Minions Witch
Witch Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Minions Tesla Musketeer Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Skeletons Tesla Witch
Tesla Musketeer Witch Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Minions Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Tesla Musketeer Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076