Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Ice Wizard Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Arrows Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Musketeer Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Zap Arrows Witch Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Mega Knight Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Arrows Witch Musketeer Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch Ice Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076