Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Fireball Musketeer Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Prince Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Musketeer
Zap Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Prince
Zap Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Prince Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Fireball Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Musketeer Prince
Prince
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Fireball Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Prince
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076