Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Royal Hogs Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Sparky
The Log
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Sparky
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch Sparky
Lightning
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Royal Hogs Witch Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Royal Hogs

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Sparky Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Sparky
Dart Goblin Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Musketeer Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Giant Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Sparky
Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon Sparky Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Musketeer Electro Giant Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin Witch
Sparky Mega Knight Musketeer Witch
Sparky Mega Knight Dart Goblin Witch
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Giant Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Giant Sparky
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Witch Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Musketeer Witch
Sparky Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Sparky
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight Witch Sparky
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Witch Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Giant Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Musketeer
Electro Giant Witch Sparky Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Witch Sparky
Musketeer Witch Sparky Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant Sparky
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant
Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Electro Giant Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Giant Dart Goblin Musketeer Witch Sparky
Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076