Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Princess Musketeer Freeze Inferno Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Princess
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Musketeer Princess

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Freeze Princess Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer Freeze Princess Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Freeze Princess
Arrows Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer Freeze Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Princess
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze
Skeleton Army Mega Knight Arrows Freeze Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Arrows Freeze Musketeer Princess Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Freeze Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Freeze Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Freeze Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Freeze Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Freeze Princess
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Elite Barbarians Musketeer Princess
Arrows Musketeer Freeze Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Princess
Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer Skeleton Army Freeze Princess
Arrows Musketeer Princess
Freeze
Arrows
Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Freeze Princess
Musketeer Princess
Musketeer Freeze Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076