Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Guards Inferno Dragon
Zap
Mortar Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Goblin Cage Guards Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Earthquake
Mortar Goblin Cage Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Goblin Cage Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Goblin Cage Guards
Lightning
Mortar Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Guards Mortar Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Mortar Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Giant Snowball Arrows Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Mortar Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage
Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Guards
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Musketeer Goblin Cage
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mortar Musketeer Goblin Cage Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Mortar Giant Skeleton
Mortar
Giant Snowball Arrows Musketeer Guards Inferno Dragon
Musketeer
Guards Giant Snowball Mortar Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage
Giant Snowball Musketeer Guards Inferno Dragon
Guards
Musketeer Giant Snowball Mortar Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Musketeer Guards
Inferno Dragon
Giant Snowball Mortar Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer Goblin Cage
Inferno Dragon Mortar Musketeer Goblin Cage
Mortar Goblin Cage Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Mortar Musketeer Guards
Arrows Goblin Cage Giant Skeleton
Arrows Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Arrows Mortar Goblin Cage
Arrows Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Inferno Dragon Mortar Musketeer Goblin Cage
Guards Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton
Guards Giant Snowball Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball
Mortar Goblin Cage Giant Snowball Musketeer Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Mortar Goblin Cage Guards
Inferno Dragon Mortar Goblin Cage
Giant Snowball Mortar Goblin Cage Inferno Dragon
Arrows Mortar Musketeer Goblin Cage
Arrows Mortar Goblin Cage Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Mortar Goblin Cage Musketeer Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Mortar Musketeer Goblin Cage Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Musketeer Guards Giant Skeleton
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage
Guards Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage
Giant Skeleton Musketeer Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer
Guards Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Inferno Dragon
Goblin Cage Giant Skeleton Giant Snowball Mortar Inferno Dragon
Musketeer Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Guards
Musketeer Goblin Cage
Guards Mortar Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Goblin Cage Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Mortar Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Musketeer Guards Giant Skeleton
Arrows Mortar Giant Snowball Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows Mortar
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball Mortar
Giant Snowball Musketeer Guards
Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar
Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar
Inferno Dragon
Arrows Mortar Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Skeleton
Giant Snowball Arrows
Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Giant Skeleton
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076