Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Sparky
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Miner
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Musketeer Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Sparky
Fireball
Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Miner Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Miner
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Miner
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Miner Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Miner
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Miner
Musketeer
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner Sparky
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Sparky Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Rocket Sparky
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket P.E.K.K.A Sparky Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner
Rocket Arrows Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Musketeer Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Miner Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Miner Sparky
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Rocket Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket Arrows
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Sparky
Arrows Miner Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Miner Sparky
Rocket Miner Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Rocket Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Rocket Miner Sparky
Rocket Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Sparky
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Miner Musketeer Valkyrie Rocket Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky
Musketeer Rocket Baby Dragon Sparky
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Miner Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076