Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Musketeer
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A
Musketeer
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bats Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Skeletons Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Zap Firecracker Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Firecracker Musketeer
Bats Skeletons Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bats Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Bats Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076