Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Guards Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Mega Minion Musketeer Hog Rider Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Mega Minion Musketeer Guards Skeleton Army
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Mega Minion Guards Skeleton Army Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Mega Minion Guards

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Musketeer Hog Rider Arrows
Mega Minion
Knight Arrows
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Knight Musketeer Guards
Guards
Hog Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Skeleton Army
Mega Minion
Knight Arrows Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer
Knight Guards Mega Minion Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Musketeer Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Guards
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion Musketeer Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Guards Skeleton Army Musketeer
Guards Skeleton Army Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards
Skeleton Army Arrows Mega Minion Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Knight Mega Minion Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Musketeer Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Guards
Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Knight Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Mega Minion Musketeer Guards
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer
Musketeer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076