Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Three Musketeers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Musketeer Three Musketeers
The Log
Heal Spirit Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Poison
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Monk
Rocket
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Musketeer Battle Healer Electro Dragon Monk P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Heal Spirit Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Musketeer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Heal Spirit Battle Healer Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A
Battle Healer
Heal Spirit Electro Dragon Musketeer Three Musketeers Mirror
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Healer Mirror Monk
Mirror
Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Electro Dragon
Battle Healer Heal Spirit Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Heal Spirit Musketeer Electro Dragon
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 3 3

Heal Spirit
Musketeer
Battle Healer Mirror P.E.K.K.A
Battle Healer
Musketeer Mirror Electro Dragon
Three Musketeers
Mirror
Battle Healer Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mirror
P.E.K.K.A
Musketeer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon Monk
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Monk
Battle Healer P.E.K.K.A Monk
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
Three Musketeers P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Battle Healer
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Monk Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer Battle Healer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Monk
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Musketeer Three Musketeers
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Battle Healer Three Musketeers P.E.K.K.A Monk
Musketeer Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon Monk
Monk Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Monk
Musketeer
Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Monk Musketeer Electro Dragon
Monk Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers
Musketeer Electro Dragon Monk
Musketeer
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Monk Three Musketeers
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Monk
Electro Dragon Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Musketeer Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Monk
Musketeer Electro Dragon Monk
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Monk
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon Monk
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Monk
Musketeer Three Musketeers Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Monk
P.E.K.K.A
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076