Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Bandit
The Log
Spear Goblins Musketeer Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Balloon Bandit
Fireball
Musketeer Bomb Tower Balloon Bandit
Poison
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Balloon Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Tornado Bandit Musketeer Bomb Tower Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Tornado Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Balloon Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Balloon
Musketeer
Ice Golem Balloon Bandit
Bomb Tower
Tornado
Poison Balloon
Poison
Tornado Balloon
Balloon
Ice Golem Spear Goblins Musketeer Tornado Poison Bandit
Bandit
Spear Goblins Musketeer Balloon

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Poison Bandit
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Tornado Poison Bandit
Musketeer
Ice Golem Spear Goblins Bomb Tower Tornado Bandit
Bomb Tower
Ice Golem Tornado Spear Goblins Musketeer
Tornado
Bomb Tower Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Spear Goblins Ice Golem Tornado
Balloon
Bandit
Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Bomb Tower Musketeer Bandit
Bomb Tower Tornado Musketeer Bandit
Bomb Tower Musketeer Bandit
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Tornado Spear Goblins Bomb Tower Poison
Ice Golem Musketeer Bomb Tower Poison Bandit
Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bandit
Poison Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado Bandit
Musketeer Spear Goblins Tornado Poison
Bomb Tower Musketeer Bandit
Bomb Tower Tornado Poison
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Tornado Bandit
Bomb Tower Musketeer Tornado Poison
Bomb Tower Spear Goblins Musketeer Tornado Bandit
Bomb Tower Tornado Poison Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Bandit
Poison Bandit Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bandit Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Ice Golem Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Bandit
Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower Tornado Poison Bandit
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Tornado Poison
Ice Golem Bomb Tower Bandit
Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Bomb Tower Tornado Poison
Poison Ice Golem Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Musketeer Bandit
Poison Musketeer Tornado Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Poison Spear Goblins Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Ice Golem Tornado
Poison Tornado Bandit
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Bandit
Poison Musketeer Tornado
Poison Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Ice Golem Musketeer Poison
Spear Goblins Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Tornado Poison
Musketeer Poison Bandit
Tornado Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Ice Golem Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Bandit
Musketeer Tornado Poison Bandit
Poison Musketeer Tornado Bandit
Poison Ice Golem Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit
Poison
Poison
Spear Goblins Musketeer Bandit
Poison Musketeer Tornado
Poison Musketeer
Ice Golem Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Tornado Poison
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076