Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Zappies Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Rune Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Zappies Baby Dragon Princess
Zap
Zappies Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Zappies Princess
The Log
Musketeer Zappies Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Fireball
Musketeer Zappies Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Zappies Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Princess Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Poison Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Princess Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Rune Giant
Valkyrie
Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon
Zappies
Valkyrie Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Poison Princess
Baby Dragon
Tornado Musketeer Valkyrie Zappies Poison
Poison
Tornado Baby Dragon
Rune Giant
Musketeer
Princess
Tornado

Synergie w obronie 1 11

Musketeer
Valkyrie Zappies Tornado Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon Princess
Zappies
Musketeer Valkyrie Tornado
Tornado
Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Tornado
Poison
Tornado
Rune Giant
Princess
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Zappies
Tornado Musketeer Valkyrie Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Tornado Poison Princess
Tornado Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon
Musketeer Tornado Zappies Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Poison
Zappies Musketeer Tornado Princess
Tornado Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Poison Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Tornado Baby Dragon Poison Princess
Zappies
Tornado Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies Tornado Poison
Valkyrie Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Musketeer Zappies Princess
Musketeer Zappies Tornado
Valkyrie Musketeer Zappies Baby Dragon Poison
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zappies
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zappies Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer Zappies Tornado
Musketeer Valkyrie Zappies
Poison Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Tornado Baby Dragon Poison
Musketeer Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies
Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Zappies
Musketeer Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Zappies Musketeer Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison Musketeer Zappies Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Princess
Poison Tornado Baby Dragon Princess
Poison Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Valkyrie Tornado Princess
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Princess Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Tornado Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison
Tornado Poison Princess
Musketeer Tornado
Musketeer Baby Dragon Poison
Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Tornado Baby Dragon Poison Princess
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Musketeer Zappies Poison
Poison Musketeer
Zappies Poison Princess
Poison Princess
Musketeer Zappies Princess
Poison Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon Princess
Poison Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Tornado Poison
Musketeer
Musketeer Zappies Tornado Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Zappies Tornado Poison Princess
Poison Musketeer Tornado Baby Dragon Princess
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076