Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Goblin Drill
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Drill
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Goblin Drill
Firecracker
Royal Giant Goblin Drill P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Drill
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Musketeer
Firecracker Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill
Goblin Drill
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Firecracker Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill
Arrows Musketeer Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Drill Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower Goblin Drill P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Goblin Drill Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Musketeer Goblin Drill
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Musketeer
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Musketeer Goblin Drill P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Goblin Drill
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076