Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Musketeer Royal Ghost
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Musketeer Fisherman
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Musketeer Royal Ghost Fisherman
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost Fisherman Fireball Musketeer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Musketeer
Royal Giant The Log Royal Ghost Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Musketeer Fisherman
Fisherman
Royal Giant Musketeer The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Fisherman Electro Spirit The Log Royal Ghost
Electro Spirit
Skeletons The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
Skeletons The Log Fireball Royal Ghost Fisherman
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Electro Spirit Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
Skeletons Musketeer The Log
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log Fisherman
Fisherman Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Musketeer Royal Ghost
Musketeer Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Fisherman
Skeletons Musketeer Royal Ghost Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
Musketeer Fireball
Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit The Log Royal Ghost
Fireball The Log Fisherman
Skeletons Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Electro Spirit Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Electro Spirit Fireball Musketeer Royal Ghost Fisherman
Musketeer Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
Skeletons Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Skeletons Musketeer Fisherman
Fireball Skeletons Electro Spirit Musketeer
Skeletons Fireball Musketeer
Fisherman
Skeletons Electro Spirit Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Musketeer
Fireball The Log
Skeletons Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Fisherman
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fisherman
Fireball The Log Musketeer Royal Ghost Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer The Log Fisherman
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076