Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Skeletons Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Barrel Musketeer Battle Ram Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Battle Ram Goblin Barrel The Log
Musketeer
Knight Battle Ram The Log
Battle Ram
Knight The Log Musketeer Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Battle Ram
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Battle Ram Knight Musketeer
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Musketeer Knight The Log Inferno Dragon
Knight
Musketeer Skeletons The Log
Musketeer
Skeletons Knight The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Musketeer Skeletons Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Musketeer
The Log
The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Electro Giant The Log
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer Electro Giant The Log
Musketeer Inferno Dragon
Skeletons Knight Musketeer The Log
The Log
Inferno Dragon Knight
Electro Giant The Log Inferno Dragon
Skeletons Knight Musketeer
Knight Musketeer The Log
The Log Knight Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Knight Musketeer Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Electro Giant
Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer Inferno Dragon
Electro Giant Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight The Log Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Musketeer
Electro Giant The Log
Skeletons Knight
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Skeletons Knight Musketeer The Log Inferno Dragon
Musketeer Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Electro Giant Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Electro Giant The Log
Inferno Dragon
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer
The Log Musketeer
Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Electro Giant The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076