Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Hunter
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Rage Giant Skeleton
Goblin Gang
Hog Rider Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Rage Hunter Giant Skeleton
Rage
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Hunter
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Rage Hunter

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Minions Hunter Giant Skeleton
Minions
Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Minions Giant Skeleton
Hog Rider
Rage
Hunter
Skeletons Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Hunter Skeletons Minions Musketeer Giant Skeleton
Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeletons Minions Musketeer Hunter
Minions Musketeer Hunter Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton
Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton
Minions Musketeer Hunter Goblin Gang
Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Hunter
Minions Goblin Gang Musketeer Hunter
Hunter Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Goblin Gang Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Giant Skeleton Skeletons Minions Musketeer Hunter
Goblin Gang Hunter Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Musketeer Hunter
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Skeletons Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Skeletons Minions
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Hunter
Musketeer
Goblin Gang Skeletons Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Hunter
Musketeer
Hunter
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Minions
Musketeer Hunter
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Hunter
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Minions Musketeer
Musketeer Hunter
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Hunter
Goblin Gang Musketeer Hunter
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076