Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Minions Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rage Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Rage
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army
Hunter
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Rage Hunter

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Minions Hunter Giant Skeleton
Minions
Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Minions Skeleton Army Giant Skeleton
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Hunter
Skeletons Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer
Skeleton Army Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Skeletons Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Minions Musketeer Hunter
Minions Musketeer Hunter Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton
Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Musketeer Hunter Giant Skeleton
Minions Musketeer Hunter Goblin Gang
Skeleton Army Hunter Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter
Hunter Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Minions Musketeer Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Hunter
Skeletons Minions Goblin Gang Musketeer Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Skeletons Minions Skeleton Army
Skeletons Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Skeletons Goblin Gang Hunter
Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton
Minions Musketeer Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Minions Musketeer Hunter
Musketeer
Hunter
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Minions
Musketeer Hunter
Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Hunter
Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Minions Musketeer
Musketeer Hunter
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer Hunter
Goblin Gang Musketeer Hunter
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076