Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Miner Ice Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Tornado Miner Ice Wizard Tesla Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Ice Golem Tornado Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Musketeer Tornado Miner
Tesla
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Miner
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Miner
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado
Tornado
Giant Snowball Hog Rider Ice Wizard
Miner
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 10

Giant Snowball
Tesla Ice Golem Musketeer Miner Ice Wizard
Tesla
Ice Golem Musketeer Giant Snowball Tornado
Ice Golem
Tesla Musketeer Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Musketeer
Tesla Ice Golem Giant Snowball Tornado Miner
Hog Rider
Tornado
Ice Wizard Tesla Ice Golem Musketeer
Miner
Giant Snowball Musketeer
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer Ice Wizard
Tesla Tornado Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer Ice Wizard
Tornado
Tornado Giant Snowball Tesla Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Musketeer Tornado Ice Wizard
Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Miner Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Tornado
Tesla Musketeer Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Tesla Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Tesla Tornado
Tesla
Tornado Giant Snowball Tesla
Tesla Musketeer Tornado
Tesla Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Tesla Musketeer Tornado
Giant Snowball Tesla Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tesla Ice Golem
Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Miner
Ice Golem Musketeer
Tesla Ice Golem Musketeer Tornado
Tesla Musketeer
Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Tornado Ice Wizard
Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Tesla
Giant Snowball Ice Golem Tornado
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Giant Snowball Tornado
Tesla Ice Golem
Tesla Musketeer
Tesla Ice Golem Musketeer Tornado
Giant Snowball Tesla Ice Golem Musketeer Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Ice Golem Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Tornado Ice Wizard
Miner Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Miner Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Miner
Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado Miner
Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Tornado Ice Wizard
Miner Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Tornado Miner
Miner Musketeer Tornado
Giant Snowball Ice Golem Musketeer Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Miner Musketeer
Giant Snowball Ice Golem Musketeer
Giant Snowball Tornado
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076