Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Magic Archer
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Mega Minion Musketeer Bowler Magic Archer
Poison
Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Golden Knight Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie Bowler
Fireball
Mega Minion Magic Archer Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie
Musketeer Prince Mega Minion Magic Archer
Prince
Valkyrie Musketeer Bowler Magic Archer
Bowler
Mega Minion Musketeer Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince Bowler Golden Knight
Golden Knight
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Mega Minion
Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball
Musketeer Valkyrie Golden Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Minion Fireball Bowler Golden Knight
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Fireball Prince Bowler Magic Archer
Prince
Valkyrie Bowler Magic Archer
Bowler
Musketeer Valkyrie Prince
Magic Archer
Valkyrie Prince
Golden Knight
Mega Minion Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince
Prince Bowler Mega Minion Musketeer Valkyrie
Prince Mega Minion Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Fireball Bowler Mega Minion Musketeer Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Musketeer Fireball Magic Archer
Bowler Fireball Musketeer Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Mega Minion Musketeer Fireball Magic Archer
Prince Bowler Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Mega Minion Prince Magic Archer Golden Knight
Prince
Fireball Prince Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Fireball Valkyrie Mega Minion Musketeer Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Mega Minion Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Musketeer Prince
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince Bowler
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer
Musketeer Valkyrie Prince Bowler Golden Knight
Valkyrie Prince Bowler Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince Bowler
Fireball Musketeer Magic Archer
Prince Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Prince
Mega Minion Fireball Valkyrie Prince Magic Archer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Bowler Golden Knight
Fireball Valkyrie Prince Bowler
Prince Bowler Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Bowler Magic Archer
Mega Minion Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Bowler Mega Minion Fireball Musketeer Magic Archer Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer Valkyrie Golden Knight
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Fireball Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Golden Knight
Fireball Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Fireball Musketeer Bowler
Fireball
Mega Minion Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer
Fireball
Musketeer Prince Bowler
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Bowler Magic Archer
Mega Minion
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Bowler
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Magic Archer
Fireball Mega Minion Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Valkyrie Prince Bowler Magic Archer
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer
Fireball
Mega Minion Musketeer Prince
Fireball Musketeer Bowler Magic Archer Golden Knight
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince Bowler Magic Archer Golden Knight
Prince
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076