Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Valkyrie Minion Horde Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Bats
Zap Musketeer Valkyrie
Zap
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Zap
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Minion Horde Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Valkyrie
Bats Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Bats Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bats Zap Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap Valkyrie Bats Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Bats Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Minion Horde Musketeer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Minion Horde
Musketeer Valkyrie
Zap Minion Horde Valkyrie
Bats Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap
Zap
Bats Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Bats Minion Horde
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Valkyrie
Minion Horde
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Bats Zap Minion Horde Musketeer
Zap Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer
Zap Bats Minion Horde Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076