Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Zap
Royal Hogs Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Guards Prince
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Arrows
Royal Hogs Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Goblin Barrel Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Musketeer Royal Hogs Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Royal Hogs Guards
Guards
Royal Hogs Goblin Barrel The Log
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Royal Hogs Guards Prince
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince

Synergie w obronie 4 9

Musketeer
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Royal Hogs
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Valkyrie Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log
The Log Musketeer Valkyrie Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Electro Wizard
Musketeer Prince
Guards Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Prince Musketeer Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Guards Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Guards Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince The Log
Guards Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Prince Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Musketeer Electro Wizard
Guards Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Guards Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie
Guards Electro Wizard Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Guards Prince The Log
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Musketeer Guards Prince Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards
Musketeer The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Musketeer Guards Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Prince Electro Wizard
The Log Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Guards The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076