Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 7 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Musketeer
Cannon
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit The Log
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 7 11

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Cannon Earthquake Valkyrie The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Ice Spirit Earthquake Valkyrie
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Ice Spirit Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Cannon Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Cannon Earthquake Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Skeletons Ice Spirit Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Earthquake The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Ice Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Earthquake Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Valkyrie
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076