Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Cannon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Witch Ram Rider
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Giant Witch Ram Rider
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Giant Ram Rider
Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 4 11

Knight
Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Musketeer
Knight Cannon Valkyrie Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Giant
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Cannon Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Knight Musketeer Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Knight Cannon Musketeer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer Ram Rider
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch
Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch Ram Rider
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076