Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Bats Cannon Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Wall Breakers The Log Cannon Skeleton Barrel Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem Wall Breakers

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Bats
Skeleton Barrel Ice Golem Ice Spirit Wall Breakers
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Ice Spirit Ice Golem Musketeer Wall Breakers
Ice Golem
Bats Musketeer Wall Breakers Skeleton Barrel
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Skeleton Barrel The Log
Wall Breakers
Ice Golem Ice Spirit Bats Skeleton Barrel The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers

Synergie w obronie 6 10

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon Ice Golem The Log
Bats
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Bats
Skeleton Barrel
Musketeer
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Bats Skeleton Barrel
Wall Breakers
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Bats Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon Bats Musketeer
Cannon Bats Musketeer
The Log
The Log Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Cannon
Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Bats Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Bats
Cannon Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Cannon The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Bats Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Bats Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bats Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Bats Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Bats Musketeer
The Log
Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer The Log
Bats Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
The Log Skeleton Barrel
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Musketeer
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Bats
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit
The Log Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Bats Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Skeleton Barrel Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076