Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Minions Dart Goblin Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Minions Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Wall Breakers Inferno Dragon
Dart Goblin
Wall Breakers
Musketeer
Wall Breakers
Minions Dart Goblin
Rage
Minions Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Minions Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Rage

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin
Minions Musketeer Inferno Dragon Golden Knight
Musketeer
Minions Dart Goblin Golden Knight
Wall Breakers
Rage
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Giant
Golden Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Inferno Dragon Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon Minions Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Minions Musketeer Inferno Dragon Dart Goblin
Minions Musketeer
Minions Dart Goblin Golden Knight
Inferno Dragon
Electro Giant Inferno Dragon
Minions Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Minions Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Musketeer Inferno Dragon
Minions Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Inferno Dragon
Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Inferno Dragon
Minions Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Golden Knight
Minions Dart Goblin Musketeer Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Minions Musketeer
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Minions
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Electro Giant Golden Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Electro Giant
Inferno Dragon
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Minions Dart Goblin Musketeer Electro Giant
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Electro Giant
Dart Goblin Musketeer
Electro Giant Minions Dart Goblin Musketeer Golden Knight
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076