Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Witch
Zap
Wall Breakers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Dark Prince Witch Magic Archer
Fireball
Musketeer Wall Breakers Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Witch Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Void Musketeer Dark Prince Magic Archer Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Void Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Mega Knight
Void
Dark Prince
Musketeer Witch Lightning Magic Archer
Witch
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Dark Prince
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Wall Breakers Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Void
Dark Prince
Musketeer Witch Magic Archer
Witch
Dark Prince Mega Knight
Lightning
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Void Magic Archer
Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Void Dark Prince Lightning
Witch Musketeer Dark Prince Mega Knight
Lightning Dark Prince Mega Knight
Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Void Witch Magic Archer
Lightning Musketeer Void Magic Archer Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Witch Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch Lightning
Mega Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Dark Prince Witch
Void Musketeer Lightning Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince Lightning Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Witch Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Dark Prince Musketeer Void Witch Lightning
Mega Knight Dark Prince
Void Lightning Mega Knight Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch
Lightning Mega Knight Void Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Witch
Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Musketeer Dark Prince Lightning Magic Archer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Lightning Magic Archer Musketeer
Void Musketeer Magic Archer
Lightning Void Magic Archer
Lightning Musketeer Void Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Void Lightning
Lightning Musketeer Void
Void Lightning Musketeer Dark Prince Magic Archer
Void Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Void Magic Archer
Lightning Musketeer Void Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer Mega Knight
Lightning
Lightning
Void Lightning Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Witch Magic Archer Mega Knight
Lightning Musketeer Void Magic Archer Mega Knight
Lightning Void
Void Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Void
Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Void Musketeer Witch Lightning Magic Archer
Void Lightning Musketeer Witch Magic Archer Mega Knight
Void Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Witch Magic Archer
Lightning Musketeer Void Witch
Lightning Void
Void Lightning Musketeer Magic Archer Mega Knight
Void Lightning Magic Archer
Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Void Dark Prince Witch Magic Archer
Lightning Musketeer Witch Magic Archer
Void Lightning Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Lightning Magic Archer
Void Lightning
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Witch Lightning Magic Archer
Musketeer Void Witch Lightning Magic Archer
Void Lightning Musketeer Dark Prince Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076