Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Wizard Mirror Rage Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton
Mirror
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Wizard Mirror Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Furnace Wizard Mirror Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Furnace Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Mirror Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mirror
Furnace Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Furnace Wizard Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076