Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Prince
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Witch Balloon Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Musketeer Electro Wizard Wizard Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror Balloon Prince
Wizard
Rage Balloon Prince
Mirror
Musketeer Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Prince Electro Wizard
Witch
Rage Prince
Balloon
Rage Musketeer Wizard Mirror Electro Wizard
Prince
Musketeer Wizard Rage Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Balloon Prince

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
Mirror Electro Wizard
Wizard
Prince Electro Wizard
Mirror
Musketeer Electro Wizard
Rage
Witch
Prince Electro Wizard
Balloon
Prince
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Wizard Mirror Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Musketeer Electro Wizard
Witch Prince Musketeer Electro Wizard
Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Wizard Witch
Musketeer Electro Wizard
Witch Musketeer Prince
Musketeer Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Prince Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Musketeer Wizard Witch Prince Electro Wizard
Wizard Witch Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Wizard Musketeer Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Prince
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Prince
Wizard Musketeer Witch Electro Wizard
Prince Musketeer Witch Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince
Prince Electro Wizard
Prince Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Wizard Witch
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Musketeer Wizard Witch Prince
Musketeer
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Electro Wizard
Prince
Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch Prince
Musketeer Wizard Witch Electro Wizard
Musketeer Wizard Prince Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076