Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Wizard
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Goblinstein
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Barrel
Knight Fireball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Knight Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Fireball
Knight Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Knight Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Dart Goblin
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Wizard
Wizard Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball
Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Fireball Musketeer
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Knight Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Skeleton Barrel Fireball Musketeer
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball Skeleton Barrel Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076