Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Miner Princess
Zap
Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner Princess
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Miner Princess Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Hog Rider Goblin Giant The Log Miner
Hog Rider
Musketeer The Log Wizard Princess
Wizard
Hog Rider Goblin Giant Miner
Skeleton Army
Goblin Giant
Musketeer Wizard The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Goblin Giant Miner Princess
Miner
Musketeer Wizard The Log
Princess
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
The Log Skeleton Army Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log Princess
Goblin Giant
The Log Princess
The Log
Musketeer Wizard Skeleton Army Goblin Giant Miner Princess
Miner
Musketeer The Log
Princess
Skeleton Army Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Goblin Giant The Log
Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Miner
Skeleton Army Musketeer Wizard Goblin Giant The Log Princess
Musketeer Wizard Princess
Skeleton Army Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Musketeer Princess
Musketeer
Wizard Skeleton Army Musketeer Goblin Giant The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Musketeer Wizard The Log Miner
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant The Log
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Wizard Musketeer Goblin Giant Princess
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer
Skeleton Army Goblin Giant The Log
Skeleton Army Wizard Goblin Giant
Wizard Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant The Log
Musketeer Wizard The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer The Log
Musketeer The Log Miner Princess
Goblin Giant The Log Miner
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard
Musketeer
Miner Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer The Log Miner Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
Musketeer Wizard The Log Princess
Wizard The Log Miner Princess
Musketeer The Log
Wizard Princess
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Princess
The Log Miner Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard The Log Miner Princess
Miner Musketeer The Log
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Miner
Princess
Wizard The Log Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Musketeer Wizard Princess
The Log
Miner Musketeer Wizard Princess
The Log Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer The Log Princess
Musketeer Princess
Musketeer Goblin Giant The Log Miner Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076