Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Minions Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Fire Spirit Minions Musketeer
Minions
Hog Rider Zap Prince
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Prince
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Zap Fire Spirit Minions Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minions Musketeer Prince
Minions
Zap Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Prince
Zap Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Fire Spirit Minions Musketeer Electro Wizard
Prince Minions Musketeer Electro Wizard
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Musketeer Prince
Fire Spirit Musketeer Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Electro Wizard
Prince Fire Spirit Zap Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Prince
Zap Minions Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer Electro Wizard
Prince Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Minions Fireball Prince
Musketeer
Minions Musketeer Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball
Fireball Musketeer
Electro Wizard Zap Minions Fireball Musketeer Prince
Minions Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Fire Spirit Minions Fireball Musketeer Prince
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Prince Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076