Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Guards Witch Electro Dragon
Zap
Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Witch Cannon Cart
The Log
Musketeer Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Guards Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Fireball
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Poison
Musketeer Guards Witch Electro Dragon
Lightning
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Rocket
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Guards Musketeer Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bowler Cannon Cart Mega Knight
Musketeer
Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Guards
Witch
Bowler Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Bowler
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Bowler Cannon Cart
Musketeer
Guards Bowler Cannon Cart Mega Knight
Guards
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Witch
Guards Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Guards Witch Bowler Cannon Cart
Bowler
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Cannon Cart
Arrows Musketeer Guards Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Musketeer Electro Dragon
Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Witch Musketeer Guards Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Musketeer Guards Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Arrows Witch Electro Dragon
Bowler Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Witch Musketeer
Guards Musketeer Bowler Cannon Cart Mega Knight
Guards Witch Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Bowler Mega Knight Musketeer Guards Witch Electro Dragon Cannon Cart
Bowler Mega Knight Arrows Guards Witch Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Mega Knight
Bowler Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Mega Knight Musketeer Guards Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Witch Musketeer Guards Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Cannon Cart
Bowler Mega Knight Arrows Musketeer Guards Witch Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Guards Bowler Mega Knight Musketeer Cannon Cart
Musketeer Guards Witch Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Guards Musketeer Witch Bowler Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Witch Cannon Cart
Witch Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Mega Knight Arrows Guards Bowler
Bowler Cannon Cart Mega Knight Guards Witch
Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Guards Witch Electro Dragon Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Bowler Mega Knight Musketeer Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Guards
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows Musketeer Witch Bowler
Arrows Electro Dragon Bowler
Arrows Electro Dragon
Musketeer Guards Electro Dragon Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Cannon Cart
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Musketeer Bowler Mega Knight
Arrows
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon Bowler Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Guards Witch
Bowler
Arrows Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Bowler
Musketeer Guards Witch Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Bowler Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Dragon Bowler
Arrows
Musketeer Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Musketeer Guards Witch Bowler
Musketeer Witch Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Witch Bowler Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076