Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Wizard Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Musketeer Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Tornado Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Tornado Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Musketeer Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem
Tornado
Fireball Wizard Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 5 8

Elixir Golem
Fireball
Tornado Musketeer Battle Healer
Musketeer
Battle Healer Fireball Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Fireball Tornado
Wizard
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Tornado Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Battle Healer
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Battle Healer Wizard Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball
Wizard Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Fireball Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Musketeer Tornado
Wizard Fireball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer
Fireball Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Fireball Musketeer Battle Healer Tornado
Musketeer Battle Healer
Fireball Wizard Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Battle Healer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Battle Healer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076