Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Golem Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Night Witch
Zap
Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch
Poison
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Rocket
Musketeer Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Golem Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons
Golem Zap Dark Prince
Fireball
Zap Golem Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Zap Dark Prince Golem
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Golem Magic Archer
Golem
Skeleton Dragons Fireball Night Witch Zap Musketeer Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Fireball Dark Prince Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 14

Zap
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Night Witch
Fireball
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch
Golem
Magic Archer
Zap Dark Prince Night Witch
Night Witch
Zap Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Night Witch
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Night Witch
Night Witch Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Musketeer Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch
Skeleton Dragons Zap Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Musketeer Zap Fireball Magic Archer Night Witch
Night Witch Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer Night Witch
Zap Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Night Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer
Skeleton Dragons Dark Prince Fireball Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Dark Prince Fireball Musketeer Night Witch
Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer
Musketeer Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Night Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Skeleton Dragons Musketeer
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Skeleton Dragons Dark Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Zap Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Dragons Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Musketeer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Zap Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer Night Witch
Zap Skeleton Dragons Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Night Witch
Fireball Zap Skeleton Dragons Musketeer Magic Archer
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Skeleton Dragons Fireball Musketeer Magic Archer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076