Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Fisherman Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Fisherman Night Witch
Zap
Goblin Curse Guards Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Curse Guards Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Goblin Curse Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Fireball
Fisherman Night Witch
Poison
Goblin Curse Guards Fisherman Phoenix Night Witch
Lightning
Prince Fisherman Phoenix Night Witch
Rocket
Prince Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Tornado Prince Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Guards Tornado Fisherman Phoenix Night Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Curse
Guards
Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Prince
Giant Skeleton
Tornado Fisherman Night Witch
Fisherman
Giant Skeleton
Phoenix
Night Witch
Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 5

Goblin Curse
Guards
Fisherman Prince Giant Skeleton
Tornado
Prince Giant Skeleton
Prince
Guards Tornado Fisherman
Giant Skeleton
Guards Tornado
Fisherman
Guards Prince
Phoenix
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Curse Prince Fisherman Phoenix Night Witch
Tornado Prince Fisherman Goblin Curse Giant Skeleton Night Witch
Prince Night Witch Goblin Curse Guards Fisherman Phoenix
Tornado Prince Giant Skeleton
Tornado Guards Night Witch
Tornado Goblin Curse Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Phoenix
Goblin Curse Tornado Prince Fisherman Phoenix Night Witch
Guards Tornado Prince Giant Skeleton Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Curse Guards Tornado Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Goblin Curse Tornado Phoenix Night Witch
Prince Night Witch Goblin Curse Guards Giant Skeleton
Goblin Curse Guards Tornado Prince Night Witch
Goblin Curse Prince Phoenix
Tornado Goblin Curse Prince Fisherman
Tornado Prince Fisherman Night Witch
Guards Tornado Prince Fisherman Night Witch
Tornado Goblin Curse Guards Giant Skeleton Fisherman
Goblin Curse Tornado Prince Fisherman Phoenix
Goblin Curse Guards Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Giant Skeleton Fisherman
Prince Fisherman Phoenix
Guards Giant Skeleton Prince Fisherman
Guards Prince Giant Skeleton Tornado Fisherman Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Goblin Curse Guards Prince Fisherman Phoenix Night Witch
Goblin Curse Tornado
Guards Prince Giant Skeleton Phoenix Night Witch
Giant Skeleton Goblin Curse Prince Fisherman Phoenix
Giant Skeleton Tornado Prince Phoenix
Goblin Curse Guards Phoenix
Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Guards Tornado Prince Giant Skeleton Phoenix
Prince Giant Skeleton Goblin Curse Guards Night Witch
Goblin Curse
Guards Phoenix Tornado Prince Giant Skeleton Fisherman Night Witch
Goblin Curse Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Goblin Curse Tornado Fisherman
Giant Skeleton
Guards Prince Giant Skeleton
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado
Tornado Fisherman
Guards Tornado Prince Fisherman Night Witch
Tornado Prince Fisherman
Goblin Curse Tornado
Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Tornado
Fisherman Night Witch
Prince Fisherman
Goblin Curse Tornado
Prince Giant Skeleton Night Witch
Tornado
Tornado Prince Fisherman
Goblin Curse Tornado
Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Prince Fisherman
Goblin Curse Tornado Fisherman
Goblin Curse Tornado Night Witch
Guards
Night Witch
Night Witch
Prince Giant Skeleton
Goblin Curse
Guards Prince Night Witch
Goblin Curse Tornado
Prince
Tornado Giant Skeleton
Prince
Guards Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076