Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Poison
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Night Witch Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Giant Mirror Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Mirror
Hog Rider
Zap The Log Minion Horde Giant Mirror
Giant
Zap Night Witch Minion Horde Hog Rider The Log
Mirror
Zap The Log Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mirror
The Log
Hog Rider Mirror Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Mirror

Synergie w obronie 3 9

Zap
Mirror Minion Horde Skeleton Army The Log Night Witch
Minion Horde
Mirror Zap The Log
Hog Rider
Giant
Mirror
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log Night Witch
Skeleton Army
Mirror Zap The Log
The Log
Zap Minion Horde Mirror Skeleton Army Night Witch
Night Witch
Zap Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Night Witch
Minion Horde Zap Night Witch
Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log Night Witch
Minion Horde Zap Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Zap The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Night Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log Night Witch
Zap The Log
Skeleton Army Minion Horde The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap
Zap The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde The Log Night Witch
Zap Minion Horde The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Zap
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde The Log
Zap
The Log
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Night Witch
Zap The Log
Zap The Log
Minion Horde The Log Night Witch
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde The Log Night Witch
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army Night Witch
Zap
The Log
Minion Horde
The Log Zap
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076