Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Lightning
Dark Prince Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Night Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince Night Witch
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Rage
Bats Dark Prince Prince Night Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Bats Arrows Goblin Gang Rage
Prince
Dark Prince Bats Arrows Goblin Gang Rage
Night Witch
Arrows Rage

Synergie w obronie 0 10

Bats
Dark Prince Prince
Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Skeleton Army Dark Prince Prince
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Prince
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Prince Night Witch
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Goblin Gang Dark Prince Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bats Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Prince Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Bats Goblin Gang Skeleton Army Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Prince Night Witch Bats Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Bats Dark Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Bats Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Bats Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Prince
Bats Skeleton Army Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dark Prince Prince Night Witch
Bats Arrows Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince Night Witch
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Dark Prince Prince
Arrows
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Prince Night Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince Prince
Bats Goblin Gang
Bats
Dark Prince Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076