Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Executioner Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Inferno Dragon Night Witch
Zap
Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Battle Ram Dark Prince Executioner Night Witch
The Log
Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Battle Ram Dark Prince Executioner Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Ram Executioner Inferno Dragon Night Witch
Poison
Executioner Night Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Executioner Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Executioner Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Tornado Dark Prince Executioner Electro Giant Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Battle Ram Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tornado Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Night Witch
Battle Ram
Arrows Tornado
Tornado
Executioner Electro Giant Battle Ram Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Electro Giant Arrows Tornado Executioner
Executioner
Tornado Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Night Witch
Arrows Tornado

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tornado Dark Prince
Battle Ram
Tornado
Executioner Arrows Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Dark Prince
Arrows Tornado Executioner Night Witch
Executioner
Tornado Dark Prince
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Inferno Dragon Dark Prince Executioner Night Witch
Tornado Dark Prince Executioner Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Executioner Night Witch
Tornado Inferno Dragon Arrows Executioner Night Witch
Arrows Electro Giant
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Dark Prince Night Witch
Executioner Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant Night Witch
Arrows Executioner Inferno Dragon Tornado Night Witch
Night Witch Dark Prince
Executioner Arrows Tornado Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Executioner Night Witch
Arrows Tornado Dark Prince Executioner Night Witch
Arrows Tornado Executioner Dark Prince Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Executioner Electro Giant Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Electro Giant
Arrows Executioner Inferno Dragon
Dark Prince
Dark Prince Tornado Night Witch
Dark Prince Executioner Inferno Dragon Night Witch
Arrows Executioner Electro Giant Tornado
Dark Prince Night Witch
Dark Prince Inferno Dragon
Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Executioner Night Witch
Executioner Electro Giant
Electro Giant Tornado Dark Prince Executioner Inferno Dragon Night Witch
Arrows Executioner Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Dark Prince
Executioner Arrows Dark Prince
Arrows Executioner Electro Giant Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Tornado Night Witch
Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Tornado Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado
Night Witch
Arrows Dark Prince Executioner
Arrows Tornado Electro Giant
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner Electro Giant Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Dark Prince Night Witch
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Dark Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows Tornado Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Tornado
Tornado Executioner
Tornado Dark Prince Executioner Electro Giant
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076